Тільки гейдиздок пишу. Перебираю оце всяке різне, що в голову приходить, буду у вільний час пиляти.
Стратегію пиляєш? Бо є така ідея гри-стрілялки: граєш за прибульця Йірка, що впав у озеро. Спочатку в тебе є космічний радіаційний лазер, до якого більше ніколи не з'являться патрони, та електрошокер, який можна підзаряджати, тому всю наступну гру треба майструвати собі зброю з різних матеріалів, щоб карати москалів. Початкова локація після озера: табір піонерів, де мало матеріалів для зброї, проте піонери слабкі і страшніше сторожа ворогів немає. Потім ліс, де живуть кабани, а на дорозі через ліс можна вкрасти автомобіль. Треба знайти будинок, щоб зробити собі майстерню та виготовити ядерну бомбу за іншопланетними технологіями. Цікава механіка – джихад проти природи. Спалив дерево – отримав гарний настрій, вбив кабана – отримав гарний настрій, вбив піонера – отримав ще більше гарного настрою, а від настрою залежить швидкість регенерації. Просто перебевання серед природи з часом псує настрій, бо Йірк боїться дерев (вони йому виглядають як чудовиська з зеленими ножами на мацаках).
Ну добре, дивись:
Набір символів і спрощенна абетка.
Концепт данжн-кроулера по типу Desktop Dungeons.
Сетінг гри на двох з гральними кубиками.
Дизайн "розкриваючихся шарів у перспективі" на рівні.
Графіка для простої головоломки.
Графіка для головоломки-квесту.
Начерк карткової гри з фігурками.
Графіка для 3D-пазла.
Графіка для головоломки по типу го ("Крапки").
Графіка для модульного будування.
Графіка і концепція перегонів.
Графіка для платформеру.
Задум про пригоди маленького героя.
Ідея рівня на даху серед хмар.
Різні перспективи, ракурси та плани для більшого занурення в атмосферу та передачі певного настрою.
Комбінації тайлів мапи для головоломки.
Анімований рівень для квесту або екшону.
Спроба уявити зв'язки між локаціями,маштабувати та якось розмежувати окремі ділянки для додавання інших об'єктів та ефектів.