[x]

Геймдизайн

 Завантажити файл
 Без медіафайлу
 Трипкод
Не піднімати тему
 До теми  До розділу
 Відповісти

Стратегію пиляєш? Бо є така ідея гри-стрілялки: граєш за прибульця Йірка, що впав у озеро. Спочатку в тебе є космічний радіаційний лазер, до якого більше ніколи не з'являться патрони, та електрошокер, який можна підзаряджати, тому всю наступну гру треба майструвати собі зброю з різних матеріалів, щоб карати москалів. Початкова локація після озера: табір піонерів, де мало матеріалів для зброї, проте піонери слабкі і страшніше сторожа ворогів немає. Потім ліс, де живуть кабани, а на дорозі через ліс можна вкрасти автомобіль. Треба знайти будинок, щоб зробити собі майстерню та виготовити ядерну бомбу за іншопланетними технологіями. Цікава механіка – джихад проти природи. Спалив дерево – отримав гарний настрій, вбив кабана – отримав гарний настрій, вбив піонера – отримав ще більше гарного настрою, а від настрою залежить швидкість регенерації. Просто перебевання серед природи з часом псує настрій, бо Йірк боїться дерев (вони йому виглядають як чудовиська з зеленими ножами на мацаках).

>>327

Он як. Тоді це вже інша справа.

Але, знаєш, добре, коли у цих концептів є якісь коменти, бо так важко зрозуміти ідею і якісь її ключові особливості.

Відповіді: >>329

>>328

Ну добре, дивись:

>>305

Набір символів і спрощенна абетка.

>>306

>>307

Концепт данжн-кроулера по типу Desktop Dungeons.

>>308

Сетінг гри на двох з гральними кубиками.

>>309

Дизайн "розкриваючихся шарів у перспективі" на рівні.

>>310

Графіка для простої головоломки.

>>311

>>314

Графіка для головоломки-квесту.

>>312

Начерк карткової гри з фігурками.

>>313

Графіка для 3D-пазла.

>>315

Графіка для головоломки по типу го ("Крапки").

>>316

Графіка для модульного будування.

>>317

>>318

Графіка і концепція перегонів.

>>319

Графіка для платформеру.

>>320

Задум про пригоди маленького героя.

>>321

Ідея рівня на даху серед хмар.

>>322

Різні перспективи, ракурси та плани для більшого занурення в атмосферу та передачі певного настрою.

>>323

Комбінації тайлів мапи для головоломки.

>>324

Анімований рівень для квесту або екшону.

>>325

Спроба уявити зв'язки між локаціями,маштабувати та якось розмежувати окремі ділянки для додавання інших об'єктів та ефектів.