[x]

Чи потрібні Батьківщині відчизняні системи віртуальної реальності?

 Завантажити файл
 Без медіафайлу
 Трипкод
Не піднімати тему
 До теми  До розділу
 Відповісти

>>126

Розкішшю ПєКа були у віки совдепу, бо далі від 8086 не могли спіздіть, бо порізать на шматки вдавалось кремінь, та сфотографуваті вже – хуй.

У нормальних країнах, не окупованих комуніздами, домашні комп'ютери не цяця аж з 60х років

Відповіді: >>128

>>122

Зараз спробуємо на ходу придумати таку систему… Що потрібно для заміни типового набору з VR та моушонтрекінгами?

1 потужний комплюктор для промальовки страшенно убогої графіки, від якої очі кровоточать навіть у бувалих геймерів

2 "VR"-дисплей у шоломі

3 ручний контролер для маніпуляцій з інвентарем, бою etc (в ідеалі їх має бути декілька з різними параметрами для кращого занурення)

4 контролер для бігу з цього відосу, спеціальне взуття і оті "дитячі ходулі для дорослих"

5 зліпити це все до купи, бо копірасти нікому свій код, звісно, не показували і зацікавлені виключно у продажах застарілого лайна, яке самі і розрекламували як технічний прорив

Ні, ця хуйня не підходить.

Якщо тверезо поглянути на можливість створення ММО для управління якою треба рухатись, а не сидіти, то це може взлетіти, як взлетів сцяний Pockemon Go з його-то убогим AR та ідіотизмом у вигляді їзди за покемонами на автомобілях та громадському транспорті.

Але "VR" там нахуй не потрібен для занурення у гру. Як, власне, і для будь-якої іншої гри взагалі. Тому набір технологій треба назвати якось інакше, що дозволить ще й відділитись від тон вже не надто свіжого "VR"-лайна.

Так що потрібно?

  1. Контролер бігу.

Контролер бігу/ходьби/стояння/всього решта пов'язаного з рухами ніг можна зробити у вигляді килимка розміром 1х1 м, взуття із пластмасовою підошвою та вбудованими оптичними датчиками руху. Нічого не нагадує? Так, блядь, це принцип роботи оптичної мишки. Очевидно, що буде потрібен якийсь каркас і кріплення у яких висітиме гравець, щоб ногами можна було ковзати. Ну і датчик наближення у підошві, щоб можна було фіксувати стрибки.

Тож для контролера потрібно: замовити килим з підходящим покриттям (можливо, зліпити з закуплених оптом килимків для миші, але можуть бути проблеми з роботою оптики на стиках), замовити дешеву китайську оптику для мишок з готовим до роботи контролером, замовити 2 датчики наближення, роздрукувати на 3д принтері знайомого васяна у кийові оті пластмасові підошви, віддати якомусь чоботарю, щоб приклеїв зверху щось на підошву, щоб це було схоже на взуття, вклеїти датчики, прикрутити USB 2.0, написати драйвер для цієї хуйні під шіндоуз та стімос консолебляді соснули. Зробити з металу та дешевої, але міцної тканини, каркас, який витримає людину, яка висить там і розмахує руками та ногами як псих.

  1. Ручний контролер з моушіонтрекінгом, вібратором, акумурятором, та модулем бездротового зв'язку. Якісь маячки кудись розставити, щоб система відстеження рухів могла працювати. Якось так це працює. Ну і скоріш за все, писати свої драйвери, блядь, тому шо анальні контролери від усяких соні та аштісі навряди чи вам хтось дозволить використати для власної ігрової платформи. Якщо дозволють, то добре, але ті контролери їхні все одно коштують як кіберпротези, а не дурна дешева іграшка, якою вони і є.

  2. Трекер рухів голови. Має відстежувати повороти голови ліворуч-праворуч, вниз-вгору на градусів так 45. Поясню пізніше чому саме так.

То як такі рухи відстежувати? Просто. Прикріпити на пов'язку на голові лазерну указку. Указка має бути розміщена ззаду. Хтось вже здогадався, що принцип роботи буде такий, як в указки для проведення презентацій, яку ніби-то розробив український школяр. Для роботи системи потрібна лазерна указка та відеокамера, яка зможе відстежити рухи цятки і передати її координати (з площини кадру). З таким справиться будь-який зафіксований на штативі дешевий мобільний пристрій на андроїді, із вбудованою камерою і спеціальним софтом, який теж треба буде написати.

Шоломи з "VR"-дисплеями мають сенс, якщо ви хочете звільнити руки гравця від мишки, яка використовується для огляду, щоб він міг руками розмахувати. Але відстежувати багато рухів і промальовувати 3d-графіку – дуже ресурсозатратна справа. Як і сам бляцький шолом. Тому його краще викинути і користуватись звичайним телевізором/монітором вашого комп'ютера. Доведеться пожертвувати можливістю взяти і оглянутись назад, стоячи на місці і повертаючи тільки голову і зовсім трохи повертаючи тіло. Замість цього, можна відстежувати повороти голови і відхиляти внутрішньоігрову камеру на відповідний кут. А щоб поглянути назад треба розвернутись використовуючи контролер для ніг.

Все описане обладнання складається із двох жмень китайського барахла, тому не може бути дорогим саме по собі, дорогі тільки розробка, тестування і створення та підтримка самої гри.

ТАДАМ!!! У вас є система, яка дозволить вам запиляти ММОRPG нового покоління. У ній бляцький грінд має сенс(!!!) і на відміну від того, що є у відео в оріджинал пості, вам не треба бути КМС-ом з бігу на довгі дистанції, щоб її грати, просто треба трохи рухати кінцівками. Дякую за увагу, піду поверстаю трохи штмл+ксс.