[x]

втечі від реальності тред

 Заватажити файл
 Без медіафайлу
 Тріпкод
Не піднімати тему
 До теми  До розділу
 Відповісти

Одного разу мене все дуже дістало і я вирішив звалити куди-небудь на трохи. Мабуть, я недостатньо досвідчений ескапіст, щоб стверджувати, що місця, куди я з'їбав – найкращий варіант з усіх доступних простолюдинам, але я анітрохи не шкодую витраченого часу.

Я цілими днями сидів у ММО-шках. Інколи 18-20 годин на добу, інколи 1-2 доби зовсім без сну, просто жив собі у інших світах. Тривало так кілька тижнів.

Для чого ж я створив цей трід?

У мене залишились небагаточисельні паки скрінів і я хотів би ними поділитись. Якби було з ким ІРЛ, то я би сюди не писав. Тут будуть скріни, які здаються мені вдалими.

Ще я подумав, що хтось, можливо, ще не пробував займатись подібною бездіяльністю. От і розкажу трохи про сучасні ММОРПГ і як це – бути таким довбойобом, який витратив у них таки багато годин свого єдиного і такого короткого життя.

Сподіваюсь, допоможу комусь зекономити купу часу, або ж прекрасно його провести. Летсплеєри на ютубі в більшості своїй підори, бо обманюють бідних задротів і не говорять про найважливіші факти.

Спочатку я дуже довго вибирав щось гідне і сучасне, не хотілось витрачати час на стару й облізлу попсу якихось нульових, а то і ще старішу.

Треба ще сказати, що я хоч і той ще задрот, але раніше ММО і не грав толком, тільки мав якісь затуманені уявлення про них.

Шукав щось більш-менш класичне, фентезійне, але без фанатизму і щоб не було срако-цицько-дівок у бронеліфчиках, по можливості. Вибрав Tera online але не довго там затримався, бо у неї багато хороших відгуків, хороший графен, квести цікаві, не надто складна і не надто казуальна бойовка, боси сильні і розумні, ну і прекрасний ігровий світ.

Inb4: бронеліфчик. Це просто лоулвл шмот, різниця є. До того ж, це не воїн, а маг, тож все більш-менш ок. ММО якраз через те не грав, що у більшості шльондр там такий огидний шмот, що весь лор просто йде по пизді одразу, а це ще квіточки.

Скажу одразу, що "цікаві та складні квести й боси" – це чиста брехня. І якщо хтось вам каже таке про Теру – вріжте йому чимось важким по голові, щоб такої хуйні не ніс більше.

На щастя, були й плюси.

Ігровий світ виглядає вражаюче. Але цього не передадуть ні скріни, ні відоси, треба просто зіграти і пороздивлятись навколо. Дизігнери ландшафту в ключових місцях дуже постарались, як на мене. Графіка гідна і це при тому, що двигун там вже старенький і не дуже вимогливий.

Квести у Тері надзичайно нудні. Можливо, комусь норм, бо їх можна пропустити і не паритись, але це сильно псує ігровий світ. І справа не тільки в тому, що у більшості квестів треба щось там зібрати, когось завалити, з кимось балакати. Справа у їхньому поданні. Чекаєш, що там будуть якісь кулсторі, гарні казочки і так далі, а там якийсь дуже сухий текст і кожного разу, коли береш новий квест, виникає таке відчуття, що вже десь читав таке. Разів 10. Повіяло смородом скурімського генератора квестів, еге ж?

Коротше, сторі виглядає цікавою тільки на перший погляд. Гра не придатна для соло проходження. Це стало одною з причин того, що я її закинув вже за кілька днів. Можна ще щось про гільди в ММО-шках розписати, але то, мабуть, іншим разом.

Про данжі і босів просто нічого не хочеться писати, бо це надто нудно, не менш нудно, ніж ігровий процес там. Боси примітивні до безкінечності. Якщо ходити соло, то вже не нудно, а пітно. Інакше це не описати, піт і матюки будуть просто всюди і завжди.

Соло Тера перетвориться у марнування часу, якщо там засидітись, чим швидше кинеш – тим краще. Грубо кажучи, завантажив, пороздивлявся навколо, побавився і видалив. Все. Приблизно так у мене і вийшло.

З тімою набагато простіше, бо робота в команді, всі діла. Ну, можливо, це корисна штука для тих, хто зовсім затурканий і не може навіть у спілкування. Це може допомогти набути якихось навичок соціалізації, але таку властивість мають майже всі мультиплеєрні ігорі.

Ще там є масові ПВП-заруби, але сказати щось про них важко. Можливо, колись вони були гідні, але тепер з'явились новенькі ОП-класи, які дають всім посмоктати.

Свого часу розробники обдовбались чогось дуже важкого і вкрай поїхали. Тепер по Тері повсюду бігають лолі і срані борсуки. Навіть серед НПС багато представників цих рас. Чи це не рак, який вбиває гру? Думки на рахунок цього явища розходяться.

Комусь навіть сподобається. Особливо, якщо ви педобір, або анімедаун.

Але ви зміните свою думку, коли зрозумієте, що цих лоль справді надто багато розплодилось до речі, у цієї раси немає чоловічого роду(sic!). Ну і те, що вони погано збалансовані.

Ще згадав, що не так давно там з'явився клас з тру-бронеліфчиками, що стало останньою краплею.

По Тері все розповів, що хотів, ніби. Залишились ще тільки скріни з подорожі до великого і перенаселеного міста.

Всередині було чимало народу (і це серед ночі, у день там ціла орда гравців), тож я по-бидляцьки вискочив на чиюсь вітрину і почав з висоти роздивлятись все у пошуках чогось цікавого. А вже потім я виявив, що мирні міста – це найнудніші місця у цій грі, на відміну від наступної.

Хм, певно, я виглядаю, як придурок із зеркалкою кнопкою "Print Screen". Чи варто ще про наступну щось писати? Бо, на відміну від Тери, вона мені дуже подобається і я ще думаю колись повернутись туди.

А ще я, здається, розкрив головний секрет усіх ММОРПГ.

>>119

Я не граю в онлайн ігри. Але мені сподобався твій вибір, гарний світ. Мені подобаються історичні ігри і без фантастики! Зараз є історична трійка: хрестоносці > європа універс > вікторія. Мафія 2 дуже тронула сюжетом. Метро, перша частина дуже спожобалась, напевно черезте що я читав, друга не сподобалась взагалі. СоД 2,4 мw1,2. Sim city час пік.

>>124

Вистояти проти Аттіли в Total war Attila, граючи за антів, – ото складно. Коли вони ловлять тебе в полі.

>>120

>хрестоносці

Чомусь згадав одну гру, яку проходив років так 5 тому. Мені вона запам'яталась сюжетом і крутою на той час бойовкою. Сюжет поданий дуже класно і переплітається з історією. Середньовікові інтриги, війна, тамплієри. Не скажу, що гра – кінцо, але лазити по локаціях, рубати і трощити все, що рухається доводилось тільки 2/3 часу і це добре. Мені шкода тих, хто пропускав усі ролики.

Ох які хардові там були бої. Одна дуже крута міссія починалась так: у тебе в руках величезний "клеймор вікінга" такий двуруч і ти зі своїм маленьким загоном посеред ночі висадився біля якогось замку, де вже чекали захисники, які вас помітили. Як завжди, на початку зчинилось місиво. Нічого не видно толком, свист стріл, броня дзвенить, бризкає кров, голови котяться. Битись треба в основному з такими ж лицарями, бо ж зради та інтрижки

Ще добре пам'ятаю одну осаду. Довелось тягнути якісь величезні дерев'яні переносні щити, на які солдати перед тим помочились, щоб вони не горіли. З атмосферою середньовіччя там все в порядку.

Вже потім я зрозумів, що там були типові РПГ елементи, а саме менюшка, де можна було броню вкачати і навички володіння зброєю яка, до речі, псувалась і ламалась у бою, доводилось викидати свою і піднімати зброю, що валялась біля трупів, але й вона могла бути вже сильно зношена. Виявилось, що я через свою неуважність досить таки далеко зайшов без тих апгрейдів і доводилось кожного разу пітніти, щоб не подохнути у перші 5 хвилин.

Останні кілька рівнів проходив уже чисто заради сюжетки, бо бої вже починали здаватись однотипними, хоч і непростими, при тому, що я вже обвішався найкращою бронею.

Ще з мінусів: якщо ти трохи казуальщик і звик, що тобі підсвітять дорогу, якою треба йти далі, то є погані новини. Вхід та вихід часто було непросто знайти, інколи доводилось робити його самому.

Ну і фентезійні елементи також були. На головних героях а їх є 2 було накладене якесь прокляття. Воно давало їм якусь там силу і особливі здібності, якщо його активувати, але за це забирало якусь там духовну енергію. Як тільки вона закінчувалась, за ними приходив Жнець душ і намагався заковиряти парними ножами, поки герой валявся безсилий. Поки прокляття було активоване, світ виглядав зовсім інакше. Мабуть, як пекло, по задумці розробників. І це все якось переплетено з релігією і тамплієрами.

Коротко кажучи, це слешер від 3-го лиця з елементами РПГ + кінцо. Можна самому проходити, можна удвох угу, ще було там щось про онлайн, але я так і не дивився.

Треба буде якось перепройти.

>>130

Сподіваюся там як і в справжньому Середньовіччі можна сцяти посеред вулиці, пиздити жінок, їбати карликів і т.п.

>>130

Чому раніше мовчав про цю гру? Згадав маунт енд блейд з її осадою. І я грав не за сіверян як це робить більшість

>>138

О, старний добрий M&B.

>І я грав не за сіверян як це робить більшість

За королівство Свадія, певно. Вони ж виглядають, як еліта серед того середньовічного скаму і як тру хоробрі лицарі. Вгадав?

Десь я чув, що скоро M&B 2 випустять.

>>138

>Чому раніше мовчав про цю гру?

Я про неї забув уже давно, згадав випадково. Можу ще додати, що там стрільба з арбалету зроблена паршиво, але зате є 130 видів зброї(насправді багато однотипної, але ж 16 технік бою). Сотня різних комбо і просто різних ударів. Більше різноманіття, ніж у РПГ, як M&B.

>>146

В мене теж перша асоціація. Але подивився в мережі, там ніби як більше RPG і без паркуру зі стелсом

>>189

Її зробили для сонсолей, а потім портували, очевидно.

Щоб до тої церкви добігти треба просто жати вперед і на кожному квіктайм-івенті натиснути потрібну кнопку. Я так і не зрозумів від чого там треба ухилятись, жнець же відносно далеко…

>>247

wasd-ом, звичайно. А ви ще навіть з арбалета не стріляли. Я собі уявляю як ви проходите якийсь Dark Souls на ПК.

>>253

Вітаю. То був пролог. А є ще 5 частин, у кожній по 5-10 місій.

Рівень складності "Templar" рекомендую.

>>268

Найважчий з можливих. У російській локалізації це "тамплиер", мабуть. Я вже казав, що то сонсольний порт і легкі рівні тут просто для слабаків.

Як тобі графіка, до речі? Я то звик до графи рівня скайрім.

>>277

Я лише до церкви добіг, але видно що слабенька, але за 40 хвилин втягуєшся і стає пофіг. Я хотів завтра в неї пограти, але всеж таки не вистачить часу, планую закінчити мафію2 та пограти в козаків3

>>96

>простолюдинам
>Я цілими днями сидів у ММО-шках. Інколи 18-20 годин на добу, інколи 1-2 доби зовсім без сну, просто жив собі у інших світах

Ти просто даун-ноулайфер. В ескапізмі нема нічо шляхетного, бо шляхетність – це сила. А екскапізм – слабкість.

Адже Воїн не тікає від обридлого світу, а змінює його, знищує, ламає, будує, випалює, садить, вирощує…

А ти – не Воїн. А просто даун-ноулафер. Але це вже я говорив. Щасти.

Nightwi h - The E capi t lyric

>>303

Теж мені зрив покровів. Може я й ноулайфер, але ти помиляєшся на рахунок ескапізму.

Я не можу затриматись у таких місцях на довго, хоч зрідка й заносить туди. А тру-ескапісти і ММО-шники живуть у всяких лінійках і ВОВ.

Я ж скоріше нонконформіст, ніж ескапіст.

А в ескапізмі теж нічого поганого не бачу. Якщо людина це усвідомлює і каже, що є ескапістом, то що тут поганого? Треба називати його слабаком, бо він думає інакше, ніж ти?

ОП

>>304

>Я ж скоріше нонконформіст, ніж ескапіст.

Та можеш вигадувати про себе що завгодно. Але ти просто нікчемне чмо.

В ескапізмі нічо поганого, якщо воно продуктивне, як у Толкіна, наприклад. А якщо ти нічого не твориш, то твій ескапізм – просто спосіб потішити своє ЧСВ, залишаючися нікчемним чмом.

>>321

>В ескапізмі нічо поганого, якщо воно продуктивне, як у Толкіна, наприклад.

А якщо непродуктивне – погано. Айайай, як погано!

  • Коли десь у Дніпропетровську мужик повертався додому з заводу, повернув у бар і нахуярився з колегами в гівно – це ескапізм. Це погано.

  • Хлопчина з якогось Бєлгороду у вільний час ганяє футбол з друзями, а вечорами з батьою дивиться футбол по ящику. ~Створює футболотреди на уча~ Це і є "поганий ескапізм"? Він же користі ніякої не приносить оточуючим і сам спортсменом не стане. Виходить, що так. Це також погано.

  • Коли школярка з Кіото після важкого дня їсть солодощі, п'є чайок і почитує якусь мангу – це погано? Звісно, дуже погано, просто жах.

  • Коли я закінчив їбаний проект, вимкнув телефон, зачинив двері і тривалий час мене ніхто не бачив, бо я задротив – це вже "поганий ескапізм" чи все ще годиться?

То що це виходить? Відпочивати подібним чином не можна, бо це хуйово? Чи не все одинаково хуйово? Може, у тебе якась мірка хуйовості є? Розкажи нам, бо люди живуть так вже дуже давно і досі й гадки у нас не було, що це, виявляється, ПОГАНО.

Сподіваюсь, ти більше не продовжуватимеш писати цю хуїту і не розповідатимеш мені що є добре, а що – погано, бо ти сам не шариш. Я і так знайшов час і розписав це тобі на пальцях. Будь вдячний, Воїн.

>твій ескапізм – просто спосіб потішити своє ЧСВ

А цього я не розумію. Моя самооцінка, коли я проводжу час в грі, ніяк не відрізняється від дефолтної.

>>370

А тепер по порядку.

  1. Алкаш. Це не ескапізм. Це алкоголізм. Алкаш ні в які інші світи не тікає, а просто бухає в цьому світі.

  2. Дитина, у нього все попереду. І захоплення футболом – це не ескапізм, а розвага. М'яча ганяє в цьому світі, обговорює футбол у цьому світі інтернет – теж цей світ уже, давно.

  3. Дитина, у неї все попереду. І це не ескапізм, а теж розвага. Смакова, так би мовити.

  4. Ти ж – нікчемний шудра, який ще й плутає ескапізм з розвагою чи хворобою залежності. Мене не обхитруєш. Ти відчуття своєї нікчемності забиваєш усякими ЧСВ-шними забавками – і це не ігри, а вигадування банальним речам небанальних означень. Ну так, ескапізм звучить гордо. Якби ти сказав, що просто любиш гратися в ігри після обридлої роботи – то в нас розмова була б зовсім інша, або взагалі б не було. Ну, кожен дроче як хоче. Та й робота всіх зайобує – це нормально й по-людськи зрозуміло.

А нє, ти вирішив своєму банальному хобі надати ореал таємничості й крутості. Ескапізм…

Це видало тебе з головою, нікчемо, який ніяк не визнає себе нікчемою, що він просто полюбляє гратися в ігри.

>>337

Ти помиляєшся, бо художня література, спорт, речовини, віртуальна реальність, релігія і ще багато чого – все це цілком може бути способом втекти. А може і не бути, звісно. І це стосується усіх наведених прикладів.

Але ти перекрутив усе, спростив і представив так, як тобі подобається. Ніцше схвалює.

Я б міг ще щось розказати, таки довести тобі, що люди бухають, курять і нюхають не просто тому, що вони алкаші й наркомани. Але ти знову щось понавигадуєш, тому не буду.

Але перед тим, як закінчити:

  • Про касти я нічого не говорив, я швидше почну жерти власне лайно, ніж всерйоз вішатиму якісь тупі ярлики на людей. Поки що залишу обидва заняття любителям Ніцше.

  • Я не вважаю себе ескапістом і у мене нормальна самооцінка. Якщо ти думаєш, що у мене підгоріло від твоїх вигадок, то помиляєшся, бо насправді підгоріло тільки від твоїх примітивних "сила/слабкість", "воїн/раб", "добре/погано". Чи для чого, по-твоєму, я виділяв ці слова?

  • А ще я помітив, що все крутиться навколо кількох моїх слів у першому пості.
>Мабуть, я недостатньо досвідчений ескапіст, щоб стверджувати

Якщо ти сприйняв це всерйоз, то все, що недавно тут понаписане, втрачає будь-який сенс. У мене було погане передчуття у момент написання того посту. Скільки тобі ще разів казати, що я не вважаю себе ескапістом? Якби мені подарували, скажімо, пачку героїну, то я 2-3 рази вколовся би і змив решту в унітаз Ні, не продав би ані грама, товаришу майор!.

>>133

Я не зрозумів, це мені треба кидати клавіатуру і тикати стрілки, а потом знову тискати "цфів" і це все на осліп, не відводячи очі від монітора?

>>418

Аміґо, це ж quick event. Гра всого лиш хоче, щоб ти нічого не чіпав якусь долю секунди, а тоді натиснув те, що просять. Наприклад "->" означає, що потрібно тиснути "в"/"d" у момент, коли кільця навколо "->" зійдуться.

Важко уявити у скількох людей не вистачило терпіння на цю прогулянку до церкви. А ще інколи перед стартом місії будуть показувати коротке кінцо, подохнеш – дивитимешся його знову, бо скіпнути не можна, розроби – збочені олдфаги.

>>419

Під час бою не вистачає третьої руки, щоб натиснути на стрілки, коли перша на цфів а друга на миші

>>426

Mierda! Здається, я зрозумів про які труднощі ти казав. Я дуже довго місив православних під стінами Константинополя, але вони все вибігають і вибігають, як таргани. Коли я втретє опинився сам з двома обрубками в руках проти п'яти єретиків, то зрозумів, що тут треба якийсь трюк провернути. Але який? Я вже не пам'ятаю…

>>1103

Ліл. Думаєш, я пам'ятаю? Я тепер навіть не впевнений чи пройшов її тоді до кінця 2012 рік. Здається, що таки посмоктав десь на 5-му розділі в самому кінці.

Краще сам розкажи щось, бо я відколи останній раз про гру відписував більше не запускав, не мав часу на це. Що ти під Константинополем робив?

>>1106

Чого вилупився так, котяра? Думав, що я тут цілодобово православних різатиму? У мене зараз і так завал, справді не до іграшок. Але це ненадовго, правда.

>просто всіх перемочив

Чорт, вони ж спавнились нізвідки, невже я тоді рано здався?

Ну, вдалих тобі хрестових походів.

>>1107

Я тебе наїбав нехотівши, не всіх перемочив, а дійшов до "пункту переходу" убивавши всіх на шляху. Зараз дійшов до 7 метрового демона в Софіївському соборі. Чим взагалі зайнятий, що за справи?

gif

>>1224

Суворі воротарі у FIFA. Захисники аж порозбігались.

>>1225

Нудний симулятор. Треба бути помішаним на вантажівках та важкій техніці, щоб грати в це. І то тільки завдяки відносно непоганому мультиплеєру.

Що буде, якщо створити гру рівня /b і без всяких сміхуйчиків? Нариклад, із середньовічним сеттінгом, щоб можна було відрубувати кінцівки в боях, пускати графонисті ріки крові та навіть кишки?

Взлетить? Буде більше корисна чи шкідлива?

>>1634

Ти іграшок з їблею не бачив? Якщо там буде тільки їбля, то вийде лайно сумовите. Трбеа розбавляти.

От кров, кишки та відрізані кінцівки + їбля карликів та побиття жінок вже краще звучить. Можна, звичайно, і просто їблю додати, але я навіть не знаю… Надто банально.

>>1636

Взліт – це коли юзери самі хочуть пограти, а не коли їм сруть дорогою рекламою в голову. Якби мав стільки, то не витрачав би їх на таке сміття, як сучасні ААА.

>>1629

Гру схожу при штурмі на м&б, але не на тих понурих локаціях і битвами як з фільму володар перснів, просто битв і штурм замків…

>>1639

Та чого обов'язково "на колінці"? M&B хороший приклад гри створеної невеличкою командою без великого бюджету (скоріш за все, бо й реклами було, як кіт наплакав). Гра зайшла, люди купляли і от маємо ціле ком'юніті, повно маленьких модів, глобальні модифікації, доповнення, а ще скоро буде m&b2.

Сумніваюсь, що у них було 25,000,000$

>>1641

Здається, вона навіть не продавалась одразу нормально. Була фрітуплейна версія, яку всі могли завантажити і після досягнення якогось рівни пропонувалось купити гру.

>>1642

Ну, ґуро справді буде важко реалізувати. Ручками і з допомогою якогось Нереал Двигун, або ПлачДвигун, або чогось ще. По ідеї, треба ґуро + простий геймплей. Для початку.

А вже тоді, якщо вийде щось пристойне, то можна братись за середньвічні вулиці, щоб було де сцяти і пиздити жінок.

>>1635

>От кров, кишки та відрізані кінцівки + їбля карликів та побиття жінок вже краще звучить.

Ну і хто в це гратиме, крім збочених далбайобів типу тебе?

А секс подобається всім.

>>1645

Майже для кожної гри де є підтримка модів вже є модифікація для їблі, або для гарненьких цицьок-дуп-личок.

То йди їбатись, або дрочити, якщо так подобається, а я продовжу генерити цікаві та унікальні ідеї для іграшок.

Насправді про їблю теж щось цікаве можна вигадати, але мені 20 років, я бородатий, брехло, лісовик і найголовніше – я незайманий.

>>1646

По-твоєму, у скурімі/отсосінскрід/курвак/іншайобанейм є ґуро? Мильна анімація на 1,5 секунди – це не ґуго. Ніякої фотореалістичності, ніякої "анатомічності", ніякої взаємодії. Навіть кров на кров не схожа.

>сцяти посеред вулиці, пиздити жінок, їбати карликів і т.п.

Не моя ідея, до речі. Це для середньовічного сетінгу. А от головне – це МʼЯСО.

Ні, я не йобнутий ніби, я не дарма питав про користь та шкоду. Зараз кожен школяр грав у який-небудь Battlefield Де від кліку на мишу у ворога червоніє форма і він незграбно падає і, блядь, зникає. Нічого не зміниться навіть якщо це було пряме попадання з гармати танка(Sic!) і після цього школяр думає, що знає щось про вбивство, а сам навіть курки в житті не зарізав. Та й хто не сміявся з "передсмертних криків" бездарного актора озвучки?

Суть у тому, щоб повернути до цієї справи той самий тваринний страх. І щоб слабкодухих нудило від одного тільки вигляду. Але треба йти ще далі та додати якусь взаємодію. Цей контент не має бути статичним зображенням чи анімацією, бо цього можна вдосталь знайти навіть в інтернеті.

В ідеалі ще дуже якісну соціальну складову додати, це друге за пріоритетом. Солдати ІРЛ часто бачать "пазли", але кошмари їх мучать не тільки через це. Також ті, що знаходяться близько до ворога дуже багато часу проводять у готовності і напруженні, що позначається на психічному стані, але це не те, що нас цікавить.

Навіть у безмежно патріотичного і безжального до ворогів нацика з Азову після вдалого пострілу десь глибоко всередині глухо промовить совість: "Що ти зробив?". І нехай він прожене всі зайві думки і весело гукне "Попав! Так тобі, сепаратюга!", тепер у пам'яті назавжди закарбується момент, коли він забрав життя.

Люди не створені для вбивства. Здорова людина у нормальних умовах ніколи навіть не подумає про вбивство. Не подумає, поки у її житті не з'явиться патріотизм, релігія та гроші.

Для вбивства треба всього лиш натиснути на курок. Легким рухом розрізати плоть. Клікнути.

>>1649

>Суть у тому, щоб повернути до цієї справи той самий тваринний страх. І щоб слабкодухих нудило від одного тільки вигляду. Але треба йти ще далі та додати якусь взаємодію.

І ми знову впираємось у питання графону.

Kingdom Come: Deliverance - Kick tarter Trailer

>>1652

Ну, навіть з безплатними інструментами всі ці травми, кров і т.п. доведеться пиляти буквально з "0", бо подібне якщо і робили, то убоге і тільки у закритих комерційних проектах.

Те, що немає бюджету рівня ААА не налякало чуваків з відео. Всього 25 чоловік десь за 2 роки запиляли доволі круту гру і пішли на kikstarter. Відкритий світ (мапа на 9 квадратних км), якісного геймплею на 30 годин, справді унікальна бойовка, яка обходить всі існуючі, масштабні заруби і відносно непоганий графон.

Це не значить, що на них треба рівнятись, бо вони самі по собі круті розробники, це просто доводить, що не потрібен бюджет як у голівудських бойовиків, 5 років роботи і сотня розробів, головне свої сили правильно оцінити і працювати, а не робити вигляд, як це у всяких ea games відбувається.

>>1659

Бавився ще як був зовсім малим. Подивився тепер ще відос з усіма "фаталіті" з новенького комбату, але щось не скривився навіть. Ну, все ж це щось близьке до того, що потрібно, але є нюанси.

Немає залученості гравця у процес того ж фаталіті. Персонаж просто робить все сам. Деяка "анатомічність" там є. Але це все відбувається у анімаціях, які повторюються. Коротше, виникає відчуття, що це просто гра жорстока, а не ти і до м'ясця швидко звикаєш.

Є фріки, які й на людей не дуже схожі. Зомбаків і маленькі дітки радісно валять з підствольника.

Немає соціальної складової. Я не раз читав сторі від TES-одрочерів про те, як вони ховали свого хускарла в скайримі. Ну, там мертву Лідію тягнули біс знає скільки до кузні і кидали у вогонь, як справжню войовницю. А на якихось героїв файтингу всім трохи плювати, бо вони їм віртуальне життя не рятували. "Ну, вирвали йому хребет і біс з ним, зараз ще раз зіграю."

Втім, вклад Mortal Kombat-а у насилля в іграх важко переоцінити.

>>1890

То й що? Бачив перший. Графіка та фізика для 2004-го на висоті, але так то це типовий олдскульний шутан. Вони хороші, але вже усім набридли, ну а Crytek то до лампочки, їм просто була потрібна реклама двигуна.

А от Far Cry 2 розроблений вже Ubisoft, на сильно модифікованому CryEngine. Я б навіть не відніс першу частину до тої серії ігр, які розроблені Ubisoft 2, 3, 4, Primal. Вони дуже відрізняються від першої.

Але між собою схожі. У плані геймплею вони використовують напрацювання з Far Cry 2, тільки додають нові фічі. І засирають HUD, поглянь на сріншоти. Ні, я не вимикав HUD, у другій частині він таким є, коли він не потрібен. І це прекрасно.

>>1899

Що мені не подобалось у Far Cry 3 то це купа другорядних завдань та іконок, які засрали собою всю карту.

Повззаповз.

>>1900

Є таке. У Primal вони це трохи виправили, додавши туди фільтр. Може колись вийде якась Far Cry 10 і там нарешті пофіксяць цю heal system, де гг вправляє собі руку, ніби вивихнув, коли насправді у нього вистрелили з пістолета.

Чому, коли я тікаю від реальності, від мене тікає інтернет? У деяких іграх комп надто перегрівається, і з'єднання зникає. А в деяких він ще більш перегрівається, і нічого. Як це взагалі може бути?

>>1909

Важко щось порадити, бо мало деталей. Встановлював якийсь speedfan, щоб моніторити температуру процесора і плати?

У мене колись бувало таке, що текстури чи то просто не підвантажувались, чи то щось з відеопам'яттю ставалось і в результаті я бачив рожевих драконів у скурімі. Думаю, що то від перегріву, бо я ніби здоровий психічно і не вживаю нічого такого.

>>1910

>Встановлював якийсь speedfan, щоб моніторити температуру процесора і плати?

Ні. Я би дав більше деталей, якби знав, які треба.

>>1915

А що шіндошз взагалі видає? Просто "немає доступу до інтернет" чи мережевий адаптер не працює?

Можна ще самодіагностику шіндошз запустити. Інколи допомагає. Серйозно.

Африка, Far Cry 2, Пленки Шакала

>>1924

Російська версія з мальовничими пікчами.

The Jackal (Шакал) – торговець зброєю. UFLL та APR – вигадані військові формування.

Країна теж вигадана, мені здається. Я не зміг знайти сильної схожості з якоюсь країною Африки. Але якісь українці та молдавани інколи їздили цілими конвоями, доставляли зброю. Чувак, який продавав мені стволи так їх називав і просив ці їхні конвої прибрати за винагороду. То це може бути Кенія, або Конго, чи кому там Украха зброю продавала. Ще Лівія може бути, бо актуально було на час виходу гри і була відсилка на 11 касеті з інтерв'ю Шакала.

>>2293

Відьмак не намагався, але я пробував гамати іграшки такого рівня і вони видавали тільки слайд шоу.

Якщо ти не проти поставити маленьке розширення та графін "super mega low" і отримати після цього аж 15 fps, то вперед. Про "середні" налаштування навіть не мрій, тобі просто пам'яті не вистачить, мовчу вже про потужність.

>>2294

Щось таке я бачив у Assasin's Creed Unity, але я сподівався, що файл підвантаження допоможе з оперативкою. А от відекокарта в мене вдвічі менша ніж потрібно. В цьому вся й проблема.

>>2356

Хіба не очевидно? Це надто відірвано від ігрового світу, навіть якщо це фентезі.

А ще до такого вдаються, коли геймплей дуже паршивий, а треба, щоб хоч хтось грав.

>>2358

>Це надто відірвано від ігрового світу

Від ігрового чи від реального, на якому фентезі базується?

>>2359

Насамперед від реального. Ті іграшки, що я грав, ніяк не пояснювали те, що можна мати багато броні, коли персонаж майже голий і т.п. Тому й кажуть: псує лор.

>>2359

Втім, я сам відносно недавно знайшов таку іграшку, що якось пофіг було на броньоване платтячко.

>>2361

>Ті іграшки, що я грав, ніяк не пояснювали те, що можна мати багато броні, коли персонаж майже голий і т.п.

Це ігрові умовності. Так само герой, який бігає туди-сюди з 1% здоров'я. Або зі стрілою в голові. Ну й мається на увазі товщина та зачарованість самої броні, а не загальна її площина.

>>2363

До цих умовностей швидко звикають, якщо гра подобається. Інакше вони будуть просто недоліком.

Бронеліфчики створюють ці умовності, але не всіх це влаштовує, це не всім потрібно.

>>3039

Там усі місії безкоридорні та на вбивства цілей. В Абсолюшені сильно відійшли від духу гри, закладеного попередніми частинами.

Побачив на толоці:

Опис гри: Panty Party це гра з надшвидким темпом боїв. Літайте в формі трусиків вулицями та між будинками. Шукайте ворожі трусики та надеріть їхні погані ду♥♥♥!

>>3365

А раніше нікнейми були зовсім інші. PussyMaster2000, NaGiBaToR, $0T0N@ і щось типу Вован88. А тепер Путіни, Трампи, Пастори… Одна політика всюди.

>>4026

О, бачу, що армія майже така, як наша справжня. Тільки літаків щось забагато. Втім, все ОК, якщо половина з них не літає.

У цій грі є їбля мікроменеджмент економіки?

>>4027

Є. Можна наприкад регулювати рівень податків, але є обмеження на мінімум та максимум для них. Технології дозволяють збільшувати ВВП або рівень надходжень у бюджет від податків.

>>96

>Я цілими днями сидів у ММО-шках. Інколи 18-20 годин на добу, інколи 1-2 доби зовсім без сну, просто жив собі у інших світах.

Це все файно, але де ти гроші на їжу брав?

>>4288

Навіть якщо не багато, то все одно ж десь гроші на небагато їжі брати мусиш.

Я отак випадав у віці 13-20 років, коли жив з батьками і мамка на таці каклетки підносила, щоб синаш не голодав. Зараз у мене на ігри геть часу немає, недавно ледве викроїв на вихідних вільні годинки, щоб пошпілити в нову частину Європи. Утім, мені досить швидко набридло. Інші ігри ще швидше набридають – певно минув той час насолоди ескапізмом. Але часом згадую про нього з ностальгією. Усі ці світи, в яких я жив, у які тікав од набридлого, гидкого й лицемірного оточення, у яких залишив частинку душі, і які значним чином вплинули на мою долю – принаймні у виборі напрямку фахового розвитку.

>>4308

Все-таки у мене це рідко трапляється. От минулого року, здається, тільки раз чи два. А за цей рік майже нічого не грав, не набереться і п'яти ігрових годин.

Не в останню чергу тому, що немає у що грати. Все тому, що розробники почали масово і безсоромно мішати частинки старого ґеймплею у нових іграшках, замість того, щоб створювати щось дійсно нове. Мабуть, салаги від сучасних іграшок на сьомому небі від щастя, а от старим морським вовкам ґеймінгу все це зазвичай не подобається. Horizon Zero Dawn – яскравий приклад. Якось випадково дізнався про цей реліз нещодавно. Достатньо глянути 15 хв відео на титрубі і можна запросто перелічити іграшки, з яких розробники позичили частини ґеймплею. До біса кривий лор – окрема тема.

Хто це тут постить відьмака? Не той, хто сумнівався, чи він піде у нього з 4Gb оперативи?

>>5359

А от я зараз як встановлю третю частину та як спробую запустити. Подивимось, що воно буде.

Як не дивно, але воно запустилось. І працює краще ніж друга частина, яка повністю відповідала всім вимогам на відміну від цієї. Я пограв уже сорок хвилин, і тепер ті, хто казав мені, що вона не запуститься, винні мені нову сраку. Бо моя згоріла від усвідомлення того, що я згаяв стільки часу.

>>5402

Ні, я від реальності стараюсь тільки літом тікати, рано ще. Хтось на море, хтось у гори, а я в ПК…

І ще мені здається, що Відьмака краще просто читати. Було б класно, якби ти потім якийсь відгук про цю іграшку написав. Особливо якщо ти грав той же скурім, щоб було з чим порівнювати.

The Witcher 3 Funny Moment

>>5404

Отже, відгук, якщо це можна так назвати, і водночас порівняння зі Скайрімом.

Ну, на перший погляд Відьмак виглядає набагато краще. На другий теж. У цій грі куди більше цікавинок: ті ж самі перукарі, до яких необхідно ходити для зміни зачіски. Тільки ходити треба постійно, бо борода і вуса будуть відростати. Великий бестіарій, куди більший, ніж у Скайрімі. Монстри тепер мають рівні, більше не вийде вбивати усіх і кожного, треба спочатку дорости до рівня, скажімо, голема або бігти якнайдалі. Монстри навчились захищатись (деякі з них) – наприклад, гріфон або василіск можуть закриватися крилами. Завдання дійсно мають наслідки і можуть істотно змінювати вигляд якогось села. Можна плавати на човнику і розбити його, занурюватися під воду.

>>5610

О, не забув. Дякую.

>Ну, на перший погляд Відьмак виглядає набагато краще. На другий теж.

Несподівано.

>Монстри тепер мають рівні, більше не вийде вбивати усіх і кожного, треба спочатку дорости до рівня, скажімо, голема або бігти якнайдалі.

А тут не здивував. У Скайрімі таке є теж. І якщо на легенді грати, то спочатку будеш навіть від зграї вовків звалювати.

>Завдання дійсно мають наслідки і можуть істотно змінювати вигляд якогось села.

Якщо таких квестів більше, ніж 2-3, то гідне уваги.

>>5611

На легенді я в Скайрім теж грав. Але там можна пркачатись так, що вже буде начхати на монстрів, а у відьмаку так не вийде. Тільки левелапатись. Ну і так, броня та зброя зношуються, і їх треба ремонтувати. Самотужки, якщо знайдеш необхідні ремонтні комплекти або за гроші. А ще коняка боїться монстрів, коли ти на ній, а вони нападають. Тому можна купити шори їй на очі.